iphone - NSUndoManager 和 GLKit
全部标签 我有一个iOS应用程序,我在其中使用coreData来存储我的“文档”。它们都共享一个公共(public)的NSManagedObjectContext,我经常保存上下文。我想跟踪各种“文档”(其中每个文档都是一个单独的NSPersistentStore)的最后修改日期,并将日期存储在每个存储具有的特定唯一“根”对象上。我可以尝试在修改文档时使修改时间戳保持最新,但如果我能在保存上下文时找出哪些持久性存储需要保存,它会更清晰、更健壮。我找不到任何方法来检测持久存储是否需要保存。我可以查询NSManagedObjectContext以查看哪些托管对象需要保存,尽管我找不到一种简单的方法来
我正在iPad上开发这个应用程序。“浏览”按钮的这些代码允许用户查看iPad图库中的照片。代码:-(IBAction)BrowsePhoto:(id)sender{UIImagePickerController*imagePickerController=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePickerController.delegate=self;imagePickerController.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;UIPopoverControl
我通过库添加UINavigationBar以查看。但我不知道如何从我的ViewController.m更改此UINavigationBar。我的View还包括TableView。必须从默认应用程序View调用此View。在viewController.m中,我添加了以下代码,但无法更改NavigationBar属性。self.navigationItem.title=@"列表";self.navigationItem.backBarButtonItem.title=@"返回"; 最佳答案 我认为UINavigationBar和UIN
就在iPhone应用程序中为用户提供漂亮的文本弹出窗口而言,在用户单击帮助图标后,人们推荐什么方法/样式?在我看来(关于用户体验)我会想到这样的话:有一个细边框,周围有圆边占据了大部分屏幕如果文本多于一个屏幕无法显示,则有一个垂直滚动条有办法让用户关闭感兴趣的:推荐的UI设计方法如何实现(使用哪些IOSUI对象)很高兴-示例代码 最佳答案 有关设计iPhoneUI元素(包括弹出窗口)的事情是,强烈建议您按照“Apple的方式”进行设计-遵循他们的HumanInterfaceGuidelines并使用标准的UI控件。我可以想到的两种方
我想用简单的重复图案填充凹多边形。我已经可以正确绘制多边形,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在OpenGL中,我可以使用POLYGON_STIPPLE轻松完成此操作。但是,此功能在OpenGLES中不可用。我认为我可能需要使用纹理而不是点画。但是我不知道如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地紧挨着彼此。是否有任何好的起点可以解释如何使用重复纹理填充多边形,其中多边形比一个三角形或矩形稍微复杂一点? 最佳答案 计算纹理坐标并不像我想象的那么难。可以像这样用图案填充多边形:加载纹理(从图像或定
我正在尝试通过TouchXML解析以下XML:SomeDescriptionSomeentityname我试着这样解析:CXMLDocument*doc=[[[CXMLDocumentalloc]initWithXMLString:[requestresponseString]options:0error:nil]autorelease];NSArray*resultNodes=[docnodesForXPath:@"/s:Envelope"error:nil];NSLog(@"Resultnodes:%@",resultNodes);并得到错误:XPatherror:Undefine
iPhone应用进入后台后,用户再次点击它,它又回到前台,THEN问题-如何判断iPhone应用程序返回前台后当前的UIView/UIController是什么?我知道应用程序委托(delegate)的applicationDidBecomeActive方法可用于捕获返回到前台。我还知道每个Controller都可以通过通知中心订阅UIApplicationDidBecomeActiveNotification。但是如果我想做的是在显示的UIView/UIController中重新加载UI数据,而不是通过所有其他View执行相同的操作/Controller,我怎么知道哪个是执行relo
我对iPhone很新鲜。我想在iPhone中制作一个文件选择器。这个选择器应该能够从资源文件夹以外的任何地方选择文件。您可以为此提供一些网络链接。请帮我解决这个问题。我想显示所有文件和文件夹以显示我的设备中可用的文件和文件夹。提前谢谢你。 最佳答案 iPhone使用了沙盒,这意味着访问应用程序沙盒之外的文件是极其有限的。Apple不希望应用公开文件系统,因此这实际上是不可能的。 关于iphone-iphone中的文件选择器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我在“库”或“我的用户/库”中找不到目录“MobileDevice”,我需要找到它来放置我制作的“分发配置文件”。我已经在使用XCode4.1感谢帮助我 最佳答案 您应该将配置文件拖到Xcode中.... 关于iphone-我找不到Library/MobileDevice来放置我的配置文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7742880/
是否可以动态生成按钮和socket,例如数据。我习惯于开发可以从数据生成链接的Web应用程序,但我看不出如何在MonoTouch中完成此操作?我基本上想创建一个UINavigationController并根据我从数据库或类似设备收到的数据填充布局,然后将按钮链接到显示有关该主题的一些信息的页面。这可以在MonoTouch中完成吗? 最佳答案 我建议你看看MonoTouch.Dialog库(向下滚动查看文档和屏幕截图)。它附带一个示例应用程序,向您展示如何非常轻松地基于代码、反射...创建UI。